Wie Funktioniert Angeln in End of Dragons?

F: Wie funktioniert Angeln in End of Dragons?

A: Hier ist ein kurzer Überblick darüber, wie Angeln im Spiel funktioniert:

  1. Erhalte ein Lockmittel und/oder einen Angelköder von einem Händler.
  2. Rüste entweder in der Inventaranzeige [I] oder im Feld Held→Ausrüstung ([H], klicke dann links auf den Reiter Ausrüstung) mindestens einen der Köder und/oder Lockmittel aus, indem du mit der rechten Maustaste darauf klickst und „Ausrüsten“ auswählst. Du brauchst Lockmittel oder Köder, um zu fischen. Du kannst sowohl Lockmittel als auch Köder verwenden.
  3. Schließe das Fenster Inventar oder Held.
  4. Drücke den Hotkey [J] und wähle dann die Schaltfläche „Angeln beginnen“ aus den neuen Schaltflächen aus, die links neben deiner Fertigkeitenleiste angezeigt werden. Dadurch werden deine Fertigkeiten in Angelfertigkeiten geändert. Du müsstest zwei auf das Angeln bezogene Fertigkeiten in deiner Fertigkeitenleiste sehen: Fertigkeit [1] ist Schnur auswerfen und Fertigkeit [0] (am rechten Ende) ist Angeln beenden.
  5. Bewege deinen Charakter in die Nähe von Wasser.
  6. Klicke auf Fertigkeit [1] in der Fertigkeitenleiste, um die Fertigkeit Schnur auswerfen zu aktivieren.
  7. Du kannst jetzt mit der Maus auf die „Schnur auswerfen“-Fertigkeit zielen. Der Cursor ist grün, wenn er sich in Reichweite der Fertigkeit im Wasser befindet, andernfalls ist er rot.
  8. Klicke, wenn der Cursor in einem nahe gelegenen Gewässer grün ist. Der Avatar macht eine Wurf-Animation und Haken und Schnur fliegen zum Zielpunkt im Wasser.
  9. Insgesamt gibt es 6 Fertigkeiten:
    • [1] Schnur auswerfen
    • [1] Anschlagen (ersetzt Schnur auswerfen nach dem Auswerfen)
    • [2] Einholen links
    • [3] Einholen rechts
    • [5] Schnur neu ausrichten
    • [0] Angeln beenden 
  10. Zeit, den Haken zu setzen
    • Nachdem du die Schnur ins Wasser geworfen hast, beobachte die Stelle, an der sie mit einem Spritzer im Wasser gelandet ist. (Während des Spritzers befindet sich auch eine Anzeige über dem Kopf deines Avatars.) Drücke während des Spritzers erneut die Schaltfläche [1], um den Haken zu setzen. Wenn du verfehlst (drücke die Schaltfläche vor oder nach dem Spritzer), hast du wieder nur die „Schnur werfen“-Fertigkeit und musst sie erneut ins Wasser werfen (zurück zu Schritt 6). Wenn du es zur richtigen Zeit schaffst, gelangst du zum Angel-Minigame.
  11. Spiele das Minigame!
    • Zwei Leisten werden angezeigt, um den Status des Minigames anzuzeigen:
      • Die untere ist die Angelfortschrittsleiste. Du versuchst, sie zu füllen. Sie ist anfangs zu 50 % gefüllt.
      • Die obere Leiste zeigt den „Ort“ des Fisches (die grüne Markierung) und den „Ort“ des Fischers (die gelbe Markierung).
    • Deine Aufgabe ist es, das Fischersymbol über dem Fischsymbol zu halten.
      • Halte die [2]-Taste (Fertigkeit „Einholen links“) gedrückt, um das Fischersymbol nach links zu bewegen, oder halte die Taste [3] (Fertigkeit „Einholen rechts“) gedrückt, um es nach rechts zu bewegen.
      • Immer wenn das Fischersymbol über dem Fischsymbol zentriert ist, füllt sich die Fortschrittsleiste. Wenn dies nicht der Fall ist, leert sich die Fortschrittsleiste (langsamer als sie sich füllt).
      • Wenn die Leiste vollständig leer ist, entkommt der Fisch und du musst den Haken erneut werfen und setzen (zurück zu Schritt 6).
      • Wenn die Leiste vollständig gefüllt ist, verschwindet die Benutzeroberfläche des Angel-Minigames und dein Charakter spielt eine Animation ab, die einen Fisch hochzieht und zeigt. Du erhältst zudem Beute, bei der es sich mit ziemlicher Sicherheit um einen Fisch handeln wird.
          • Wenn du in einem Angelgebiet fischst, in dem viele kleine Fische schwimmen, wird deine Beute in einem Beute-Dialogfenster angezeigt, genau wie andere Sammelbeute, wenn du Abbau betreibst, Bäume fällst oder Pflanzen erntest. Klicke im Dialog auf die Beute, um sie in dein Inventar zu legen.
          • Wenn du in ruhigem Gewässer angelst, wandert deine Beute direkt in dein Inventar. Das siehst du kurz rechts in der Mitte des Bildschirms, und du kannst wie gewohnt über dein Inventar darauf zugreifen.
      • Wenn du das Minigame abbrechen möchtest, bevor du einen Fisch fängst, kannst du Fertigkeit [5] Schnur neu ausrichten, verwenden. Dadurch wird die Fertigkeitenleiste nur auf die Fertigkeiten [1] (Schnur auswerfen) und [0] (Angeln beenden) zurückgesetzt.
  12. Wenn du das Angeln beenden und zu deiner normalen Fertigkeitenleiste zurückkehren möchtest, kannst du die Fertigkeit [0], „Angeln beenden“ verwenden.